什么是许可协议?
什么是许可,当你为你的产品签发许可,你是在出让自己的权利,不过,你仍然拥有版权和专利(如果申请了的话),许可的目的是,向使用你产品的人提供 一定的权限。
Spring的IOC原理[通俗解释一下]
https://www.cnblogs.com/superjt/p/4311577.html
Spring aop的实现原理
https://www.cnblogs.com/liantdev/p/10132680.html
类的加载指的是将类的.class文件中的二进制数据读入到内存中,将其放入方法区,并在堆区创建一个 java.lang.Class对象,用来描述类在方法区内的数据结构(比如,类的name、全局变量、构造器和方法等)。类加载的最终产物是位于堆区中的 Class对象, Class对象封装了类在方法区内的数据结构,并且向Java程序员提供了访问方法区内的数据结构的接口。允许用户根据这些元信息对象间接调用Class对象的功能,即“反射”机制。
类加载器并不需要等到某个类被“首次主动使用”时再加载它,JVM规范允许类加载器在预料某个类将要被使用时就预先加载它,如果在预先加载的过程中遇到了.class文件缺失或存在错误,类加载器必须在程序首次主动使用该类时才报告错误(LinkageError错误)如果这个类一直没有被程序主动使用,那么类加载器就不会报告错误
其中类加载的过程包括了加载、验证、准备、解析、初始化五个阶段。在这五个阶段中,加载、验证、准备和初始化这四个阶段发生的顺序是确定的,而解析阶段则不一定,它在某些情况下可以在初始化阶段之后开始,这是为了支持Java语言的运行时绑定(也成为动态绑定或晚期绑定)。另外注意这里的几个阶段是按顺序开始,而不是按顺序进行或完成,因为这些阶段通常都是互相交叉地混合进行的,通常在一个阶段执行的过程中调用或激活另一个阶段。
在加载阶段,虚拟机需要完成以下三件事情:
相对于类加载的其他阶段而言,加载阶段(准确地说,是加载阶段获取类的二进制字节流的动作)是可控性最强的阶段,因为开发人员既可以使用系统提供的类加载器来完成加载,也可以自定义自己的类加载器来完成加载。
加载阶段完成后,虚拟机外部的二进制字节流就按照虚拟机所需的格式存储在方法区之中,而且在Java堆中也创建一个 java.lang.Class类的对象,这样便可以通过该对象访问方法区中的数据。
确保被加载的类的正确性。
验证是连接阶段的第一步,这一阶段的目的是为了确保Class文件的字节流中包含的信息符合当前虚拟机的要求,并且不会危害虚拟机自身的安全。验证阶段大致会完成4个阶段的检验动作:
验证阶段是非常重要的,但不是必须的,它对程序运行期没有影响,如果所引用的类经过反复验证,那么可以考虑采用 -Xverifynone参数来关闭大部分的类验证措施,以缩短虚拟机类加载的时间。
为类的 静态变量分配内存,并将其初始化为默认值。
准备阶段是正式为类变量分配内存并设置类变量初始值的阶段,这些内存都将在方法区中分配。对于该阶段有以下几点需要注意:
假设一个类变量的定义为:public static int value=3;
那么变量value在准备阶段过后的初始值为0,而不是3,因为这时候尚未开始执行任何Java方法,而把value赋值为3的 public static 指令是在程序编译后,存放于类构造器 <clinit>()方法中,所以把value赋值为3的动作将在初始化阶段
才会执行。
假设上面的类变量value被定义为: public static final int value=3;
编译时Javac将会为value生成ConstantValue属性,在准备阶段虚拟机就会根据 ConstantValue的设置将value赋值为3。我们可以理解为static final常量在编译期就将其结果放入了调用它的类的常量池中
把类中的符号引用转换为直接引用
解析阶段是虚拟机将常量池内的符号引用替换为直接引用的过程,解析动作主要针对类或接口、字段、类方法、接口方法、方法类型、方法句柄和调用点限定符7类符号引用进行。符号引用就是一组符号来描述目标,可以是任何字面量。
直接引用就是直接指向目标的指针、相对偏移量或一个间接定位到目标的句柄。
初始化,为类的静态变量赋予正确的初始值,有两种方式:
JVM初始化步骤
类初始化时机:只有当对类的主动使用的时候才会导致类的初始化,类的主动使用包括以下六种:
在如下几种情况下,Java虚拟机将结束生命周期
类的装载器有三个:根装载器(用C++编写),负责装载JRE的核心类库。ExtClassLoader扩展类加载器,负责加载ext目录下的jar包。AppClassLoader系统类装载器,负责装载Classpath路径下的类包。这三个类装载器存在父子层级关系,根装载器是ExtClassLoader的父装载器,ExtClassLoader是AppClassLoader的父装载器。一般来说,Java 应用的类都是由AppClassLoader来完成加载的。可以通过 ClassLoader.getSystemClassLoader() 来获取它。一般来说,开发人员编写的类加载器的父类加载器是 应用类加载器 Application ClassLoader
除了系统提供的类加载器以外,开发人员可以通过继承 java.lang.ClassLoader 类的方式实现自己的类加载器,以满足一些特殊的需求。
除了根类加载器之外,所有的类加载器都有一个父类加载器。可以通过 getParent()方法得到。不同的类加载器为相同名字的类创建了额外的名称空间,所以相同名称的类才可以并存在 Java 虚拟机中,只需要用不同的类加载器来加载它们即可。不同类加载器加载的类之间是不兼容的(相当于两个不同的类型),这就相当于在 Java 虚拟机内部创建了一个个相互隔离的 Java 类空间。这种技术在许多框架中都被用到,如OSGI等。
jvm启动时,会启动jre/rt.jar里的类加载器:bootstrap classloader,用来加载java核心api;然后启动扩展类加载器ExtClassLoader加载扩展类,并加载用户程序加载器AppClassLoader,并指定ExtClassLoader为他的父类;
CommonClassLoader、CatalinaClassLoader和SharedClassLoader与具体部署的Web应用无关,而WebappClassLoader则对应Web应用,每个Web应用都会有独立的类加载器,从而实现类的隔离。当类被加载时,会先检查在内存中是否已经被加载,如果是,则不再加载,如果没有,再由AppClassLoader来加载,先从jar包里找,没有再从classpath里找;如果自定义loader类,就会存在命名空间的情况,不同的加载器加载同一个类时,产生的实例其实是不同的。
双亲委派模型的工作流程是:如果一个类加载器收到了类加载的请求,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把请求委托给父加载器去完成,依次向上,因此,所有的类加载请求最终都应该被传递到顶层的启动类加载器中,只有当父加载器在它的搜索范围中没有找到所需的类时,即无法完成该加载,子加载器才会尝试自己去加载该类。这也就可以解释为什么无法加载一个自定义的java.lang.String类!!!
双亲委派机制:
1、当 AppClassLoader加载一个class时,它首先不会自己去尝试加载这个类,而是把类加载请求委派给父类加载器ExtClassLoader去完成。
2、当 ExtClassLoader加载一个class时,它首先也不会自己去尝试加载这个类,而是把类加载请求委派给BootStrapClassLoader去完成。
3、如果 BootStrapClassLoader加载失败(例如在 $JAVA_HOME/jre/lib里未查找到该class),会使用 ExtClassLoader来尝试加载;
4、若ExtClassLoader也加载失败,则会使用 AppClassLoader来加载,如果 AppClassLoader也加载失败,则会报出异常 ClassNotFoundException。
ClassLoader源码分析:
1 | protected synchronized Class<?> loadClass(String name, boolean resolve) |
双亲委派模型意义:
类加载有三种方式:
1 | Class<?> loadClass(String name) |
我们看到上面两个方法声明,第二个方法的第二个参数用于设置加载类的时候是否链接该类(上文中装载类文件的第二步),true链接,否则就不链接。Class类的forName方法则相反,使用forName加载时会将Class进行解析和初始化。
例如:JDBC DRIVER的加载,我们在加载JDBC驱动的时候都是使用的forName而非是ClassLoader的loadClass方法呢?我们知道,JDBC驱动是通过DriverManager,必须在DriverManager中注册,如果驱动类没有被初始化,则不能注册到DriverManager中,因此必须使用forName而不是用LoadClass。
通常情况下,我们都是直接使用系统类加载器。但是,有的时候,我们也需要自定义类加载器。比如应用是通过网络来传输 Java类的字节码,为保证安全性,这些字节码经过了加密处理,这时系统类加载器就无法对其进行加载,这样则需要自定义类加载器来实现。自定义类加载器一般都是继承 ClassLoader类,并重写 findClass 方法
上一篇中讲解了ArrayList,本篇文章讲解一下LinkedList的实现。
LinkedList是基于链表实现的,所以先讲解一下什么是链表。链表原先是C/C++的概念,是一种线性的存储结构,意思是将要存储的数据存在一个存储单元里面,这个存储单元里面除了存放有待存储的数据以外,还存储有其下一个存储单元的地址(下一个存储单元的地址是必要的,有些存储结构还存放有其前一个存储单元的地址),每次查找数据的时候,通过某个存储单元中的下一个存储单元的地址寻找其后面的那个存储单元。