简述 为了更好的使用多线程,JDK提供了线程池供开发人员使用,目的在于减少线程的创建和销毁次数,以此达到线程的重复利用。
其中ThreadPoolExecutor是线程池中最核心的一个类,我们先简单看一下这个类的继承关系。
其中Executor是线程池的顶级接口,接口中只定义了一个方法 void execute(Runnable command);线程池的操作方法都是定义子在ExecutorService子接口中的,所以说ExecutorService是线程池真正的接口。
ThreadPoolExecutor提供了四个构造方法,我们看一下参数最全的一个构造函数;
1 2 3 4 5 6 public ThreadPoolExecutor (int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler) {}
函数的参数含义如下:
corePoolSize : 线程池核心线程数
maximumPoolSize :线程池最大数
keepAliveTime : 空闲线程存活时间
unit : 时间单位
workQueue : 线程池所使用的缓冲队列
threadFactory :线程池创建线程使用的工厂
handler : 线程池对拒绝任务的处理策略
本节我们主要对前五个参数中的corePoolSize,maximumPoolSize及workQueue是如何配合使用做出说明(keepAliveTime,unit主要对空闲线程的存活时间做的定义,见名知意,不再做出说明),以此来引出线程池的一些特性。
threadFactory和handler这两个参数都有默认值,对于它们的用法将放到其它章节去做说明。
**特性一: 当池中正在运行的线程数(包括空闲线程)小于corePoolSize时,新建线程执行任务。
下面用实验来说明,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 public class TestThreadPoolExecutor { public static void main (String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2 , 3 , 60L , TimeUnit.SECONDS,new LinkedBlockingQueue<>(1 )); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { System.out.println("-------------helloworld_001---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); try { Thread.sleep(2 *1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { System.out.println("-------------helloworld_002---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
实验结果如下:
实验结果分析:
从实验结果上可以看出,当执行任务1的线程(thread-1)执行完成之后,任务2并没有去复用thread-1而是新建线程(thread-2)去执行任务。
特性二: 当池中正在运行的线程数大于等于corePoolSize时,新插入的任务进入workQueue排队(如果workQueue长度允许),等待空闲线程来执行。
下面用实验来说明,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 public class TestThreadPoolExecutor { public static void main (String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2 , 3 , 60L , TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1 )); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { try { Thread.sleep(3 * 1000 ); System.out.println("-------------helloworld_001---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { try { Thread.sleep(5 * 1000 ); System.out.println("-------------helloworld_002---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { System.out.println("-------------helloworld_003---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
实验结果如下:
实验结果分析:
从实验结果上看,任务3会等待任务1执行完之后,有了空闲线程,才会执行。并没有新建线程执行任务3,这时maximumPoolSize=3 这个参数不起作用。
特性三: 当队列里的任务数达到上限,并且池中正在运行的线程数小于maximumPoolSize**,对于新加入的任务,新建线程。
下面用实验来说明,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 public class TestThreadPoolExecutor { public static void main (String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2 , 3 , 60L , TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1 )); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { try { Thread.sleep(3 * 1000 ); System.out.println("-------------helloworld_001---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { try { Thread.sleep(5 * 1000 ); System.out.println("-------------helloworld_002---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { System.out.println("-------------helloworld_003---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { System.out.println("-------------helloworld_004---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
实验结果如下:
实验结果分析:
当任务4进入队列时发现队列的长度已经到了上限,所以无法进入队列排队,而此时正在运行的线程数(2)小于maximumPoolSize所以新建线程执行该任务。
特性四: 当队列里的任务数达到上限,并且池中正在运行的线程数等于maximumPoolSize**,对于新加入的任务,执行拒绝策略(线程池默认的拒绝策略是抛异常)。
下面用实验来说明,代码如下:
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 public class TestThreadPoolExecutor { public static void main (String[] args) { ThreadPoolExecutor pool = new ThreadPoolExecutor(2 , 3 , 60L , TimeUnit.SECONDS, new LinkedBlockingQueue<>(1 )); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { try { Thread.sleep(3 * 1000 ); System.out.println("-------------helloworld_001---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { try { Thread.sleep(5 * 1000 ); System.out.println("-------------helloworld_002---------------" + Thread.currentThread().getName()); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } } }); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { System.out.println("-------------helloworld_003---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { try { Thread.sleep(2 * 1000 ); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } System.out.println("-------------helloworld_004---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); pool.execute(new Runnable() { @Override public void run () { System.out.println("-------------helloworld_005---------------" + Thread.currentThread().getName()); } }); } }
实验结果如下:
实验结果分析:
当任务5加入时,队列达到上限,池内运行的线程数达到最大,故执行默认的拒绝策略,抛异常。
本文中使用到的队列类型虽然仅限于LinkedBlockingQueue这一种队列类型,但总结出来的特性,对与常用ArrayBlockingQueue 和SynchronousQueue同样适用,些许不同及三种队列的区别,将在下个章节中说明。
最后说一点,我们作为程序员,研究问题还是要仔细深入一点的。当你对原理了解的有够透彻,开发起来也就得心应手了,很多开发中的问题和疑惑也就迎刃而解了,而且在面对其他问题的时候也可做到触类旁通。当然在开发中没有太多的时间让你去研究原理,开发中要以实现功能为前提,可等项目上线的后,你有大把的时间或者空余的时间,你大可去刨根问底,深入的去研究一项技术,为觉得这对一名程序员的成长是很重要的事情。